WereldoriëntatieGroep 3-5Burgerschap7 spelvormen

Wie helpt en wie beslist?

Weten wie in de buurt helpt, wie regels maakt en wie beslist.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 7 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • Live klasquizGekozen

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10–20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min

Wat zit erin

  • Welk nummer bel je bij nood? → 112
  • Wie blust een brand? → de brandweer
  • Wie brengt zieken met spoed naar het ziekenhuis? → de ambulance
  • Wie leidt de gemeente samen met de wethouders? → de burgemeester
  • Wie let erop dat mensen zich aan de wet houden? → de politie
  • Wie beslist of er een nieuwe speeltuin in de wijk komt? → de gemeente

10 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 28BDe leerling verkent invloed en macht in de samenleving.Mens en maatschappij · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)

Meer invloed en macht