Twee teams, één touw. Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Wie het lint over de eigen streep trekt, wint. Speel op het digibord of met z'n tweeën op een tablet.
Bij × en : oefenen de teams de tafels van 1 tot en met 10.
Schrijf per regel: vraag ; goed antwoord ; fout ; fout. Met foute antwoorden wordt het meerkeuze. Is het antwoord een getal en staan er geen foute antwoorden achter, dan typen de teams het antwoord in.
vraag ; goed antwoord ; fout ; fout