Zeggen wat je in huis ziet en wat op straat.
Dezelfde inhoud past in 11 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Vier tegels, maar één hoort niet bij de rest. Welke is het, en waarom?
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.
Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.
Zet elk begrip in de juiste groep: diergroepen, woordsoorten of tijdvakken.
Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?
Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?
12 begrippen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.