Natuur en techniekGroep 6-8Techniek12 spelvormen

Hefboom, katrol en tandwiel

Uitleggen hoe een hefboom, katrol en tandwiel kracht en beweging overbrengen.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 12 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • Live klasquizGekozen

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Klopt het?

    Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.

    2 teams5–10 min
  • Sorteren

    Zet elk begrip in de juiste groep: diergroepen, woordsoorten of tijdvakken.

    Klas samen5 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Woordzoeker

    Zoek de woorden in het letterraster. Met aanwijzingen zoek je bijvoorbeeld de Engelse vertaling.

    Klas of alleen5–10 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Mollen meppen

    Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.

    Klas samen5 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min
  • Letterhusselaar

    De letters zijn door elkaar gehusseld. Maak het woord dat bij de aanwijzing hoort.

    Klas of alleen5–10 min

Wat zit erin

  • Waar duw je bij een hefboom het best? → ver van het draaipunt
  • Hoe heet het punt waar een hefboom om draait? → draaipunt
  • Je trekt het touw van een vlaggenmast omlaag. Wat doet de vlag? → die gaat omhoog
  • Wat brengt bij een fiets de beweging van de trappers naar het achterwiel? → de ketting
  • Een groot tandwiel draait een klein tandwiel aan. Hoe draait het kleine? → sneller
  • Hoe heet een schuine plank waarmee je iets makkelijker omhoog krijgt? → hellend vlak

8 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 30ADe leerling toont inzicht in en experimenteert met voorwerpen en technische systemen uit de leefomgeving.Mens en natuur · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)
  • 30CDe leerling toont inzicht in en experimenteert met licht, geluid, energie en krachten.Mens en natuur · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)

Meer techniek