TaalGroep 1-2Woordenschat12 spelvormen

Hoe vaak klap je?

Woorden in stukjes klappen: o-li-fant is drie keer klappen.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 12 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • Wat hoort er niet bij?Gekozen

    Vier tegels, maar รฉรฉn hoort niet bij de rest. Welke is het, en waarom?

    Klas samen5 min
  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1โ€“5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15โ€“20 min
  • Klopt het?

    Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.

    2 teams5โ€“10 min
  • Sorteren

    Zet elk begrip in de juiste groep: diergroepen, woordsoorten of tijdvakken.

    Klas samen5 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Live klasquiz

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10โ€“15 minLive met tablets
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15โ€“25 min
  • Mollen meppen

    Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.

    Klas samen5 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10โ€“20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5โ€“10 min

Wat zit erin

  • 1 klap: ๐Ÿฑ kat, ๐ŸŸ vis, ๐Ÿšฒ fiets, ๐Ÿ’ aap, ๐Ÿ  huis
  • 2 klappen: ๐ŸŽ appel, ๐Ÿฆ‹ vlinder, ๐Ÿฐ konijn, ๐Ÿš— auto, ๐ŸŒ banaan
  • 3 klappen: ๐Ÿ˜ olifant, ๐ŸŠ krokodil, โ˜‚๏ธ paraplu, ๐Ÿง™ kabouter, ๐Ÿ‘• pyjama

15 begrippen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 6ADe leerling beschouwt de relatie tussen vorm en betekenis van taal.Nederlands ยท SLO-kerndoelen 2026

Meer klanken en letters