Snel en langzaam onderscheiden, als opstap naar snelle en langzame muziek.
Dezelfde inhoud past in 10 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.
Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.
Zet elk begrip in de juiste groep: diergroepen, woordsoorten of tijdvakken.
Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.
8 beweringen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.