Weten wat je met materialen en gereedschap in de klas kunt doen.
Dezelfde inhoud past in 15 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.
Memory met jullie eigen paren: woord en vertaling, begrip en uitleg.
Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.
Zoek de woorden in het letterraster. Met aanwijzingen zoek je bijvoorbeeld de Engelse vertaling.
Raad het woord letter voor letter bij een aanwijzing. Met de klas of twee teams om de beurt.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.
Loop met het poppetje door het doolhof naar het vak met het goede antwoord. Pas op voor de spoken!
Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?
De letters zijn door elkaar gehusseld. Maak het woord dat bij de aanwijzing hoort.
Een kruiswoordpuzzel van jullie eigen woorden, met de aanwijzingen als omschrijving. Invullen met toetsenbord of touch.
8 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.