Scherpe, rechte en stompe hoeken herkennen aan het aantal graden.
Dezelfde inhoud past in 8 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Zet elk begrip in de juiste groep: diergroepen, woordsoorten of tijdvakken.
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Vier tegels, maar één hoort niet bij de rest. Welke is het, en waarom?
Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.
13 begrippen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.