Digitale geletterdheidGroep 5-7Digitaal8 spelvormen

Slim zoeken en bronnen

Een goede zoekopdracht maken en bronnen kiezen en beoordelen.

Of kies een andere spelvorm
Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 8 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • TouwtrekkenGekozen

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Live klasquiz

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10–20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min

Wat zit erin

  • Je wilt weten hoe oud een olifant wordt. Welke zoekwoorden zijn het best? → olifant leeftijd
  • Wat is een zoekmachine? → Een website om te zoeken
  • Welke bron is het betrouwbaarst voor een spreekbeurt over de maan? → Een informatieboek
  • Bij een zoekresultaat staat 'Advertentie'. Wat betekent dat? → Het is reclame
  • Welke vraag stel je bij een bron? → Wie heeft dit gemaakt?
  • Je krijgt veel te veel zoekresultaten. Wat doe je? → Een extra zoekwoord toevoegen

10 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 22BDe leerling navigeert doelgericht in het digitale media- en informatielandschap voor het verwerven en verwerken van informatie.Digitale geletterdheid · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)

Meer informatie en media