RekenenGroep 5-6Meetkunde10 spelvormen

Plattegrond met vakjes

Op een plattegrond met letters en cijfers een plek vinden en een route volgen.

Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 10 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Live klasquiz

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Bingo

    Print voor iedereen een eigen kaart. De vragen staan op het bord; wie het eerst een rij heeft, roept bingo.

    Iedere leerling15–20 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Doolhof

    Loop met het poppetje door het doolhof naar het vak met het goede antwoord. Pas op voor de spoken!

    Klas samen5–10 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10–20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min

Wat zit erin

  • Letters gaan naar rechts, cijfers naar boven. Je staat op A4. Je gaat 1 naar rechts en 3 omhoog. Waar kom je? → B7
  • Letters gaan naar rechts, cijfers naar boven. Je staat op E5. Je gaat 3 naar links en 1 omhoog. Waar kom je? → B6
  • Letters gaan naar rechts, cijfers naar boven. Je staat op F6. Je gaat 2 naar rechts en 1 omhoog. Waar kom je? → H7
  • Letters gaan naar rechts, cijfers naar boven. Je staat op C6. Je gaat 2 naar links en 1 omhoog. Waar kom je? → A7
  • Letters gaan naar rechts, cijfers naar boven. Je staat op E6. Je gaat 1 naar rechts en 1 omhoog. Waar kom je? → F7
  • Letters gaan naar rechts, cijfers naar boven. Je staat op G3. Je gaat 1 naar rechts en 2 omlaag. Waar kom je? → H1

12 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 14ADe leerling redeneert over meetkundige figuren en plaatsbepalingen en voert meetkundige transformaties uit.Rekenen en wiskunde · SLO-kerndoelen 2026
  • 18ADe leerling herkent en gebruikt wiskunde in alledaagse en maatschappelijke situaties.Rekenen en wiskunde · SLO-kerndoelen 2026

Meer plattegrond