De helft van even getallen tot 100 uitrekenen.
Dezelfde inhoud past in 13 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.
Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.
Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.
Memory met jullie eigen paren: woord en vertaling, begrip en uitleg.
Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.
Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.
Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.
Print voor iedereen een eigen kaart. De vragen staan op het bord; wie het eerst een rij heeft, roept bingo.
Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.
Mollen steken hun kop op met antwoorden. Mep de goede, laat de foute zitten. Tempo naar keuze, ook voor de kleuters.
Loop met het poppetje door het doolhof naar het vak met het goede antwoord. Pas op voor de spoken!
Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?
Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?
Waar ligt dit getal op de lijn? Tot 10, tot 1000, breuken of kommagetallen, of met jullie eigen sommen.
14 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.