Digitale geletterdheidGroep 5-7Digitaal11 spelvormen

Waarvoor gebruik je het?

Weten wat de onderdelen van een computer doen (invoer, verwerking, opslag en uitvoer).

Stap 2

Kies een spelvorm

Dezelfde inhoud past in 11 spellen. Kies wat bij je les past en speel meteen op het digibord.

  • Touwtrekken

    Elk goed antwoord trekt het lint een stap naar jouw kant. Met sommen of eigen vragen.

    2 teams1–5 min
  • Quizbord

    Teams kiezen een thema en een puntenwaarde. Hoe meer punten, hoe moeilijker de vraag.

    2 teams15–20 min
  • Klopt het?

    Beide teams beoordelen dezelfde bewering. Het snelste goede antwoord telt dubbel.

    2 teams5–10 min
  • Paren zoeken

    Memory met jullie eigen paren: woord en vertaling, begrip en uitleg.

    Klas of 2 teams5–10 min
  • Vraagkaartjes

    Trek een kaartje en beantwoord de vragen. Voor mondelinge overhoring en toetsvoorbereiding.

    Klas samenDoorlopend
  • Live klasquiz

    Vragen op het digibord, antwoorden op de tablet. Met een podium aan het eind.

    Iedere leerling10–15 minLive met tablets
  • Ballonnen knallen

    Antwoorden stijgen op in ballonnen. Knal de goede voordat hij wegvliegt.

    Klas samen5 min
  • Bingo

    Print voor iedereen een eigen kaart. De vragen staan op het bord; wie het eerst een rij heeft, roept bingo.

    Iedere leerling15–20 min
  • Bordspel

    Twee tot vier teams gooien de dobbelsteen. Goed antwoord is vooruit, met ladders en glijbanen.

    2 tot 4 teams15–25 min
  • Vier op een rij

    Twee teams om de beurt. Een goed antwoord geeft het recht een fiche te laten vallen. Wie heeft er het eerst vier op een rij?

    2 teams10–20 min
  • Onthul de plaat

    Achter de tegels zit een plaat. Elk goed antwoord haalt een tegel weg. Wie raadt het eerst wat het is?

    Klas samen5–10 min

Wat zit erin

  • Waarvoor gebruik je een muis? → Aanwijzen en klikken
  • Waarvoor gebruik je een toetsenbord? → Letters typen
  • Waarvoor gebruik je een beeldscherm? → Beeld laten zien
  • Waarvoor gebruik je een printer? → Afdrukken op papier
  • Waarvoor gebruik je een luidspreker? → Geluid laten horen
  • Waarvoor gebruik je een microfoon? → Geluid opnemen

12 vragen in totaal. Bij het spelen worden ze door elkaar gezet.

Kerndoelen

  • 22ADe leerling zet digitale systemen functioneel in.Digitale geletterdheid · SLO-kerndoelen 2026 (wettelijk nog de set van 2006)

Meer digitale systemen